Briscola:
Si gioca in 2 o 4 con un mazzo da 40 carte e di solito i giocatori si contrappongono a coppie. Ogni partita si compone di 3 mani, chi supera i 60 punti vince la mano. I punti delle carte in ordine di presa sono:
asso = 11, tre = 10, re = 4, cavallo = 3, fante = 2.
Le altre carte non fanno punti. Il mazziere distribuisce tre carte a testa e poi ne gira una che, rimanendo scoperta sotto il mazzo, determina il seme di briscola. Inizia il gioco calando una carta chi è alla destra del mazziere. Anche gli altri al proprio turno giocano una carta e vince il giro la carta più alta dello stesso seme della prima o la briscola più alta. (Sono dette “briscole” tutte le carte con il seme di briscola). Non è obbligatorio rispondere e nel primo giro non si può parlare o farsi segni tra compagni. Dopo il primo giro, prima di giocare, si deve pescare una carta. Inizia chi ha vinto il giro precedente. All’ultima mano i giocatori in coppia dopo aver pescato possono mostrarsi le carte e controllare i punti già fatti.
Scopa:
Si gioca in 2 o 4 con un mazzo da 40 carte e di solito i giocatori si contrappongono a coppie.
All’inizio si decide se chiudere la partita a 11, 16 o 21 punti che si ottengono aggiudicandosi: scope, carte, denari, settebello e primiera. Il punteggio nelle prese è nominale dall’asso al sette, fante = 8, donna o cavallo = 9, re = 10.
Il mazziere distribuisce 3 o 4 carte alla volta, (giocando in 2 sempre 3 carte) all’ultima mano 5 e ne pone 4 sul tavolo. Inizia il giocatore alla sua destra che può fare una presa raccogliendo dal tavolo una carta uguale a quella che possiede, oppure due la cui somma sia il valore di una sua, oppure calare una carta. Alla fine di ogni giro si contano i punti: SCOPA = 1 per il giocatore che con una presa raccoglie tutte le carte dal tavolo. La scopa all’ultima mano non fa punto; CARTE = 1 per il maggior numero di carte, se pari non viene assegnato; DENARI = 1 per chi possiede almeno 6 denari; SETTEBELLO = 1 per il possessore del 7 di denari; PRIMIERA = 1 per chi totalizza il maggior punteggio con quattro carte, una per seme con i seguenti punti:
figure = 10, due = 12, tre = 13, quattro = 14, cinque = 15, asso = 16,
sei = 18, sette = 21.